Nous explorons la publication de Pablo Gervás qui examine les différentes approches pour construire des programmes capables de produire des histoires, en discutant des difficultés pour générer des récits originaux, juger de leur qualité, et adapter les histoires à des publics spécifiques. La narration computationnelle est considérée comme un ensemble de sous-tâches interconnectées plutôt qu'une seule tâche monolithique, nécessitant une compréhension approfondie des relations entre le monde de l'histoire, le discours et le texte.
Une adaptation commentée de "Stimuler les interactions dans une simulation basée sur des agents pour garantir l'intérêt narratif", de la publication scientifique de Gonzalo Méndez, et Pablo Gervás, Faculté d'informatique, Université de Madrid, Espagne, Projet Cantor publié en 2025.